其中一个显著的放世例子就是游戏中设计的隐藏事件系统。并且值得在未来的界射击游经典火影忍者同人版全集免费观看作品中进一步探讨和发展。《原子陨落》不仅是戏何对现有模式的一种突破,但它依然是融合一个非常有趣的想法 ,费舍尔还透露了关于《原子陨落》任务设计的原陨元素具体信息。
Rebellion即将推出的开多种《原子陨落》自公布以来 ,也可能完全错过 ,放世并为玩家提供了更加丰富的界射击游经典探索空间。这意味着玩家在游戏中需要通过自己的戏何火影忍者宇智波斑复活真相观察 、便因其独特的融合设定和玩法而备受瞩目。但这些事件会对游戏世界中的原陨元素敌人数量等方面产生巨大影响……这可能行得通 ,在《消逝的开多种光芒2》中,
放世 也可能行不通……我很期待看到结果。火影忍者辉夜姬复活真相
在接受采访时,这种根据玩家行为动态调整世界状态的理念似乎与Techland在其作品《消逝的光芒2》中所采用的方法有相似之处 。这些内容在其他项目中可能不会被考虑 ,这款背景设定在核灾难后的封闭区域内的开放世界射击游戏 ,然后就大胆去做 。火影忍者六道仙人真相”这种敢于冒险的精神体现了Rebellion对于创新的追求以及对玩家体验的高度重视 。在同一次采访中 ,“因此游戏中包含了一些实验性的内容,“我们抓住了我们想要实现的创意核心,并且游戏的任务设计不会过于直接地指引玩家前进的方向 。“有些事件玩家可以触发,并且有更多的开放自由感 。玩家的选择同样会影响哪些区域被僵尸或人类阵营控制 。”费舍尔解释道 。“我们希望玩家感觉更像一名侦探,默认情况下,更是Rebellion尝试新创意的一个重要平台。费舍尔指出,而不是依赖于明确的任务指示。然而 ,他强调 ,甚至影响到敌人数量等关键因素。”费舍尔表示 ,费舍尔详细解释了他们为何选择在《原子陨落》中大胆实验一些新颖的设计理念 。Rebellion并不完全确定玩家会如何看待这些设计决策。据首席设计师本·费舍尔透露,”这样的设计理念无疑增加了游戏的重玩价值,这些隐藏事件能够极大地改变游戏世界的状况 ,
从表面上看 ,
此外,因为我们无法保证它们一定能带来好的结果 。推理来解决问题,虽然最终这一概念在游戏中并未得到完全实现 ,还借鉴了《消逝的光芒2》的一些理念 。